3)第七百章 比想象中更坚挺_幻世之刺客传说
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  弈之中具有最小风险的选择而已……

  小时候大家应该都有玩过这样的一个跑步游戏,石头剪子布。\\。首发\\

  双方各自从出发,相互猜拳,获胜的人就可以前进一定的距离,到达一定的距离之后,回返到就算获胜,而前进的距离,则更具猜拳的结果来定,如果是石头赢了剪刀,那么可以跑十步,如果是布赢了石头,那么可以跑五步,如果是剪刀赢了布,那么可以跑两步。

  事实上,猜拳原本是没有所谓的风险高低的,因为无论是石头剪子布三个中的哪一个,都有克制也有被克制的一面,所以理论上来说,选择哪一个所产生的风险是一致的……

  然而,在这个游戏中,因为猜拳的结果决定了跑步的步数,所以风险也就此产生,毫无疑问,出剪刀的风险是最大的,因为赢了对方也只能够跑出两步,而输了的话,却可能要让对方跑出十步!这样的风险和收益对比之下,会选择出剪刀的人自然不会太多……

  出布的情况则截然不同,赢了可以跑五步,输了也只让对方跑两步,这无疑是风险最低的一个选择,而石头和剪刀类似,由于出布的风险最低,所以出石头的风险就会因此变得极高……

  在这样的游戏规则下,即使游戏的双方很清楚对方有可能出布,也不会轻易用剪刀去冒险,而又因为对方很可能出布,也不会轻易用石头去冒险,这样的一来,双方共同出布的可能性就会变得极高!

  而这也就是定式之所以会形成的原因!

  玩家之间的战斗也是如此,从本质上来说,许多特殊的战术是可以克制主流战术的,但是,这些特殊的战术又比较容易被一些中度适用的战术所克制,使用的风险远远大于利益,这样一来,时间一长,所有人也就都会使用主流战术为主了……

  这是一种自然选择的过程,就像是某个著名的rts游戏里,开局往往分出,经济型,攻击型,防御型。

  攻击型的开局如果遇到经济型的开局会速胜,但是遇到防御型的开局却会速败!

  防御型的开局遇到攻击型的开局会速胜,但是遇到经济型的开局却会被对方巨大的经济优势击败!

  这三种开局相互克制,但是当游戏发展到一定程度之后,经济型和防御两者兼顾或者偏向经济的开局必然会变成主流开局……

  这是一种理所当然的变化,对于职业玩家来说,他们对于自己的实力都是有自信的,所以往往不会愿意把胜负压在前期的博弈之上,也就是这个原因,所以他们往往更愿意和对手打一场后期的战斗……

  冒险这种事情,在条件允许的情况下,谁都不会轻易去尝试……

  大多数人所追求的,都是稳定的,持续的……

  也就是这个原因,所以对于大多数的幻世玩家来说

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