3)第一千八百一十九章 观念五_幻世之刺客传说
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  事实上,一个网络游戏究竟是否真的火爆,最根本的要素,其实就是看这个网络游戏之中的虚拟物品,是否具备有现实之中的实际价值……

  一个虚拟物品价值越高的网络游戏,也就越是说明这个游戏的火爆程度……

  事实上,在网络游戏出现的初期,确确实实是有一些游戏之中的虚拟物品,被炒到了堪称天价的地步……

  但是伴随着各种各样的网络游戏出现,伴随着各种游戏的人气被分割开来,虚拟物品的价值,就一直维持在一种不温不火的状态……一个强大的游戏角色,认认真真刷上一天的怪,可能能够带给玩家的,也不过就是几十元运气好上百元的收入,而这个前提,还是要建立在玩家的游戏角色始终保持在服务器领先水准的前提之下,而刷钱和练级,本身就是相互矛盾的两种概念,等级越高的角色,练级的开销也就越大,而想要通过刷怪赚钱,就势必要选择一些强度稍微一些的怪物刷,又或者是干脆选择挑战高难度的boss,去赌boss的爆率,如果出好东西,则算是大赚一笔,但是如果出的装备不好,那么可能就白白浪费了时间和精力……

  而伴随着各种各样的因为虚拟物品所产生的纷争,所以网络游戏之中,游戏公司索性就减少了玩家之间的交易,一些游戏甚至会完全限制或者禁止玩家之间的交易,在这样的游戏之中,虚拟物品的价值自然是无限的低下,几乎很难换取到现实的财富……

  事实上,到了这个时候,这一类的游戏之中,玩家之间的交易,往往只能以账号本身进行交易,也就是说,玩家不贩卖游戏里的虚拟物品,而是以游戏账号本身进行交易,而这样的交易,往往就是一次性的,在这样的交易之中,买号的一方等于是换取一个成型的游戏账号,而卖号的一方则或多或少挽回了一部分自己在游戏之中的投入……

  这样的交易,在绝大多数的时候,都是卖方比较吃亏的……

  从某种意义上来说,因为很多游戏之中无法进行交易的关系,所以真正在游戏之中赚取大头利益的,还是游戏的开发商,而并不是玩家本身,即使玩家的技术再好,运气再好,想要获利,也只能一次性的卖掉自己的游戏账号,并不能像是过去的网络游戏那样,连续不断的利用自己高强度的角色有限获得其他玩家得不到的装备进行贩卖……

  事实上,因为各种游戏开发商的短视,很大程度

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