3)第一千八百一十四章 经验四_幻世之刺客传说
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  绝对的,这一点却也是毋庸置疑的!

  因为好运而获得的成功和因为才能而获得的成功,最大的区别,其实就在认同度的概念之上……

  一个rmb网游,游戏角色的强度完全由rmb的投入来决定的游戏,在这样的游戏之中,普通玩家对于游戏的认同度往往是很低的,更多只是土豪和托的相互炫富而已……

  而反之,在一些相对公平的点卡类游戏之中,每一个玩家的成功,往往都意味着玩家本身的能力和才能,这样的成功,往往就更加容易可以获得普通玩家的认同,这样的游戏,也往往可以玩得更加长久一些……

  而在幻世之中,其实也是同样的道理!

  幻世之中的战斗经验获取模式,从某种程度上来说,其实是非常非常不平衡的……

  有些玩家可以在战斗之中更快的获取战斗经验,从而提升自己游戏角色的等级,快速的增长战斗力……

  而有些玩家成长的速度则往往非常非常的缓慢,就算是持续不断的刷怪,也不一定可以比得上前者的效率……

  从某种意义上来说,这样的游戏体验,无疑是非常不公平的……

  但是,这种不公平,从某种意义上来说,却也是最公平的一种做法!

  事实上,就算是在现实之中,也没有绝对意义上的公平可言……

  就算是刨除掉每一个学生的家庭背景和生活环境,同样一个班级之中的学生,在学习的进度上,还是会有天然的差距存在……

  有些学生就算是从来不预习不复习不做功课,也可以轻而易举的取得好成绩,而有些学生就算是再努力再用功,也不见得就能给获得前者一般的成就,说到底无非就是天赋上的差距而已……

  后天的家庭背景上的差距,往往会让人不愤不满,但是先天的学习才能上的差距,却会让人只有羡慕嫉妒,但是却很难因此产生恨意,而更多的则是对于这些人的认同……

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  举一个简单的例子来说,其实很容易理解……

  一个富家子弟通过连续的高强度的补课,来获取高分,对于普通的学生党或者家长来说,无疑会觉得这是一种另类的作弊

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