2)第一千八百一十一章 经验_幻世之刺客传说
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  从某种角度上来说……

  此时此刻的“尤月”就是在进行一次过度的练级!

  是的,过度的练级!

  在任何的角色扮演游戏之中……

  玩家通常都可以在战斗之中获取经验,获取装备……

  然后,凭借经验的提升,去提升自己的等级,提升自己的技能,强化自己的属性……

  而一般来说,在这一类的游戏之中,角色提升实力的速度,往往是能够从敌人身上获取的经验很大的关系的……

  通常来说,任何一个游戏区域之中的怪物,经验都是相近的,而如果玩家反复在一个区域练级,那么练级的效率就会不断降低,直到降低到几乎无法获取经验的地步为止……

  而一旦出现这种情况下,那么也就意味着玩家需要通过完成主线任务,击败任务boss,然后去换地图了……

  如果不换地图的话,单纯打怪的经验,很快就会变得让玩家无法更进一步的提升自己的等级,即使能够提升,效率也会低到一种令人发指的地步,除了像是十里坡剑神这样的传奇人物之外,绝大多数的玩家都不可能忍耐这样的寂寞……

  当然,过低的效率,也并不是玩家们不去这样做的理由,有些时候,玩家们还是会选择硬着头皮在boss之前的任务区域里好好的顶着经验减少练上好几级的,究其原因,其实说到底无非就是为了降低boss战的难度……

  而玩家花费在练级上的时间越长,理论上来说,击败boss也就会变得越是越是轻松……

  这一点,可以说是理所当然的事情……

  而这种凭借自己超高等级实现的对于boss的碾压,本质上来说,其实就是一种过度练级的成果!

  当然,一般来说,过度练级,是建立在长时间的枯燥无味的练级的基础之上的,这也是游戏机制所决定的,绝大多数的游戏,都不会让玩家们轻易的就击败强大的boss,要么有足够的运气和明确的战斗策略,要么就需要用比标准等级更高的等级,去弥补战略和运气层面上的不足之处……

  然而,有些游戏里,情况却并不是如此……

  比如说,火纹这个系类的战棋类游戏之中,因为每一个敌人的经验是固定的,每一个角色升级需要的经验也是固定的,也就衍生出了一种只

  请收藏:https://m.lwshu.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章