2)第一千六百五十七章 所谓特权二_幻世之刺客传说
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  事实上,究其原因的话,最根本的原因,其实还是在于在绝大多数的网络游戏之中,玩家的游戏账号,和实际进行游戏的玩家,很多时候往往都是不匹配的……

  这一点,也是传统游戏最大的一个问题……

  也就是因为如此,游戏账号本身,很多时候,也是可以被买卖被交易的,甚至还会有许多的盗号行为……

  这也是传统网络游戏很难真正产生现实效益的原因所在!

  虚拟财产的价值,本身就是一种很难被界定的东西,而盗号这样的行为,很多时候,也往往很难被定义为一种犯罪行为……

  更不要说是纯粹意义上对于虚拟物品的摧毁而并非盗窃的行为了,往往就更加难以被界定了……

  在现实之中,盗窃超过一定的财产,就会被警方立案,但是在虚拟世界之中,哪怕价值几万甚至是十几万几十万的虚拟游戏道具或者游戏账号,一旦发生盗号或者虚拟物品的损坏,往往是很难去追究责任的……

  很多时候,当游戏账号被盗的时候,往往就会引发一连串的问题……

  而现实之中,这些问题几乎都是很难被解决的!

  即使一些游戏,会有一些诸如身份证绑定机制存在,绝大多数的此类机制,往往都是形同虚设的,几乎很难实际产生作用,也很难对玩家的行为作出约束……

  而这也就是虚拟产业之所以难以发展的根本原因所在!

  当然,不可否认的时候,从网络游戏最早出现的时候开始,一直到之后十几年的发展过程,还是让网络游戏逐渐开始在社会之中占据一席之地的,许多规则的细化,以及一些相关的法律法规的制定,都让网络游戏这个产业,能够开始逐渐从虚拟的世界脱离开来,并且开始逐渐和现实世界接轨……

  但是,这个过程,却依然是非常非常缓慢的过程!

  在幻世出现之前,恐怕不会有人能够想到,会有一款所谓的网络游戏,居然能够产生居然巨大的社会影响力……

  从某种程度上来说,幻世相比起普通意义上的网络游戏来说,有三个最重要的优势……

  第一个,就是高度的虚拟现实技术。

  第二个,通过睡眠方式接入游戏,使得玩家们能够利用到平时利用不到的睡眠时间来进行游戏。

  第三个,则是完美意义上的玩家和游戏角色的绑定!

  从某种程度上来说,第三点也是许多玩家对于幻世最认同的地方!

  在幻世之中。一个玩家就只有一个游戏账号。并且也只能拥有一个游

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