模拟器也随之诞生,加上网上各种各样的游戏攻略秘籍的出现,所以使得许多人在成年之后,依然会选择在网上回味之前曾经曾经非常喜欢的游戏,尽管时过境迁,但是内心之中的满足感却是不会因此改变的,即使许多fc的游戏,到了此时此刻,无论是画面还是游戏性,都已经彻彻底底的可以被扫入垃圾堆了,但是却还是会有许多的念旧的玩家,会一遍一遍的去开发游戏的新玩法,去找到游戏之中的彩蛋,去试图以最快的速度完成通关,并且乐此不疲……
当然,网络游戏的出现和火爆,也远远不是单机游戏可以比拟的,也就是因为如此,所以只有在网络游戏真正出现之后,学生们才真正意义上的开始沉迷于游戏的世界之中不能自拔,而家长们和老师们,也才真正意义上虚拟游戏世界对于学生们的吸引力有多么的强大和可怕……
以此为契机,也是引发出了一系列的关于游戏毒瘤论点的争论,甚至一些极端的机构,还会开设所谓的网瘾戒除中心,试图使用一些残酷的方式去帮助青少年戒除所谓的网瘾,然而实际上产生的效果,却是却往往是和理想背道而驰,反而对青少年造成了巨大的伤害……
当然,这些事情并不是重点……
重点是,在游戏的发展过程之中……
几乎所有的游戏玩家,都已经产生了一种近乎于本能的认识……
那就是,不管是什么游戏,想要玩的话,就必须要有一个平台,就必须要有相关的设备……
没有人可以通过脑补去玩游戏……
想要玩一个游戏,就必须要有一个运转游戏的机器,否则的话,游戏就无法进行下去,玩家也不可能享受到游戏的乐趣……
这样的概念,其实已经是绝大多数的玩家都认同的常识了……
是的,常识!
任何的游戏,都无法颠覆这样的常识……
在不使用任何工具设备的情况下,就无法进行任何游戏,这也是理所当然的事情……
至少,对于普通的网络游戏来说,确确实实是如此的!
普通的网络游戏,本质上来说,其实就是数据的转换,如果没有输入设备和输出设备的话,那么无论是什么样的游戏,都无法让玩家产生愉悦的感觉……
只有通过输入指令,然后指令转变成数据,然后数据再输出成为画面,这样的过程,才能够让玩家真正感受到游戏的乐趣,才能够让玩家体会到自己的行为在游戏之中直观的变化!
即使是强大到如同王宇这样的觉醒者,也不可能逆转这个过程……
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