5)第一千四百一十六章 AI_幻世之刺客传说
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  在确保自己不输掉的情况下,尽可能的获取盘面之上的利益!

  然而,这里的利益,只是单纯的子力之上的利益,而并没有太多所谓位置上的概念!

  对于人脑来说,一个合适的棋子,在一个合适的位置上,其实价值就会自然而然的提升,但是对于电脑来说,棋子的价值只取决于这个棋子本身,和棋子的位置却没有太大的关系,也就是因为如此,所以电脑在特定的程序之中,有时候就很容易会去吃那些被故意放弃的棋子,从而让自己的盘面转化为巨大的劣势……

  这也就是电脑程序的盲点所在了!

  当然,越是高级的电脑,模仿人类思维模式的成分也就越高,也就越是不容易会犯下一些低级的错误,但是即使如此,ai永远都是ai,ai的行为模式,永远都是有据可循的,永远都不会真正意义上能够战胜人类……

  举一个简单的例子来说,如果有两台同样被称为是不败的ai的高级计算机,那么其实只要让这两台ai相互进行博弈,那么就必然会有一台ai的不败金身被破解,而如果是一个人类,以另外一台ai的路数和这台ai对弈,那么也同样会存在理论上获胜的可能性……

  从这个角度上来说,ai本身就必定是存在破绽的,区别只是,越高级的ai,想要抓住破绽也就也是困难,但是困难归困难,破绽却是必定会存在的东西!

  其实,同样的道理,在任何的网络游戏之中,基本上所有的游戏之中的怪物也好,npc也好,都会有相应的行为模式,尽管一些游戏之中怪物和npc的行为模式会产生各种各样的变化,但是本质上来说,无非也就是面对各种条件之下的不同行为而已……

  举一个简单的例子来说……

  最早时候的单机游戏之中,游戏里的怪物,往往会遵循一定的行为模式去行动,比如说第一回合一定会普通攻击某一个位置的角色,第二回合一定是释放某一个固定的技能进行攻击,第三回合则会选择防御,第四回合选择治疗,以此类推,一直循环下去,直到自己被推倒为止……

  而玩家们,也就可以根据怪物的行为模式,从而进行相对应的行为,比如说让特定位置的角色选择防御,在对方对方防御的时候选择呢用技能攻击,在对方治疗的时候全力输出对手……

  而接下来一段时间的电脑ai,就相对来说要高级一些了,一般来说,在第二个阶段之下,游戏之中的怪物们,往往会采取随机的攻击模式,简单来说,就是进攻防御还有各种各样的法术的随机发动,这样一来,算得上是提升的游戏难度,但是本质上来说,怪物的行为却还是会有很多疏忽的地方,比如说敌人明明只有一个人的时候,怪物却会选择发动全体伤害技能,比如说敌人数量很多的时候,依然选择单体攻击这样的逗比行为,其实也并不在少数……

  而在之后的电脑游戏之中,怪物的ai往往也就有了更进一步的提升,而这也就是所谓的触发类怪物,相比起之前的怪物来说,这种模式之下的怪物ai则要高明得多!(未完待续)

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