3)第一千两百三十九章 感慨_幻世之刺客传说
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  是因为如此,所以在交通拥堵的场合之下,如果车辆只能够被迫的进入一种启动熄火启动熄火的恶性循环之中,那么人们就算是步行,也往往会比车辆拥有更高的效率……

  而之所以在法律上规定酒后驾车是违法的,本质上来说。就是因为酒后驾车的时候,会让司机的反应时间延长,而反应时间延长,对于步行的人来说,几乎是不会有什么影响的,因为他们本身的行动度就很慢,所以即使反应时间被延长了,也足以让他们针对各种突状况作出反应……

  但是汽车则不同了,车辆本身的移动度是很快的,如果司机的反应时间延长一秒钟。车辆就能够躲开出去十几米甚至更多的距离,而这个距离。就已经足以生车祸了!

  原则上来说,纯粹的度和纯粹的反应,是很难真正分出高下优劣的……

  纯粹的度,更多的适用于长时间的比拼,而纯粹的反应,则是更加适用于短时间的拼斗……

  就像在很多竞技类的游戏之中,实际上考验玩家的并不仅仅只是他们在游戏之中能够爆出来的平均手,更加重要的往往是他们的反应时间!

  不是比他们按一连串的按键花费的时间哪一个更短,很多的时候,更重要的哪一方才是最先按下那个按键的人!

  手决定了他们在战斗之中哪一方能够获取更多的利益,但是反应度,却决定了哪一方可以更快的占据绝对的先机……

  说起来,职业玩家和普通玩家的差距也就在这里!

  在很多的游戏之中,职业玩家和普通玩家之间最大的差别,往往在于他们对于装备的不同选择,越是刚刚接触游戏的普通玩家,在选择角色和装备的时候,也越是会选择一些带有被动能力的角色,需要主动操作的东西越少,对于新人玩家来说,也就会越是有利,不需要思考太多的东西,只需要简简单单的使用有限的几个技能,和有限的几个物品,就能够完成战斗……

  而对于新人玩家来说,很多的道具其实在他们的手中都是摆设而已……

  比如说,有一种道具,可以让游戏角色在游戏之中产生闪现的效果,可以一瞬间让一个角色从战场的一头消失,然后出现在另外一头,听起来似乎很强大,但是这个道具的使用条件,却是在一定时间之内不能够受到来自敌方英雄的伤害……

  这样的道具,在高手的手里,自然是非常强大的,无论是切入还是逃生,在高手的手中,这样的道具都足以让敌人胆寒……

  然而,如果是在新手玩家手里,情况就完完全全的不同了,因为是新手的关系,所以反应往往总是会慢上一拍,所以一旦遭遇突袭,往往就不会有能够开启这件道具的机会,而一旦被遭受到了伤害,那么也就无法使用这件道具了……

  可以说,这样

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