3)第一千一百二十八章 定格的画面_幻世之刺客传说
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  机制,则是更像是那种相对开放一些的拳击或者格斗比赛,这种比赛之中,直接击倒或者击晕对手获胜的例子比比皆是,虽然在这样的机制之下,不利于对于拳手的保护,但是同样的,却也给了拳手一个相对真实的格斗环境……

  尤其是脆皮职业之间的相互pk,法师,刺客,射手,剑士,这一类的职业之间,在pk之中非常容易形成相互之间的秒杀,有些时候,胜负也仅仅只在一念之间……

  就像是在dota里,一个带着羊刀的修补匠,在野外遇到一个出了a仗的剑圣,实际上就是一场手速竞逐,如果剑圣直接放出了大招,那么修补匠毫无疑问会被直接秒杀,而如果修补匠先手羊到了剑圣,接下来就是无限的羊到死为止……

  在幻世之中,脆皮之间的相互战斗,秒杀率是非常高的,尤其像是刺客这样的职业,在占据了绝对先手的情况下,秒杀许多布衣职业都是非常轻松的事情……

  而除此之外,在幻世之中,玩家的个人能力很大程度上会影响到角色的战斗力,而在这样的情况下,角色能够造成的杀伤力,几乎是没有所谓上限的概念的……

  一个刺客刺出匕首的时候,或许只需要偏移几公分的距离,就可以造成比原本高得多的伤害,或许匕首的角度微微调整,造成的伤害也会有不小的变动,又或者是出手的速度快上半分,就可能在对方的防御动作完成之前直捣黄龙,甚至,在刺杀对手的时候,轻微的旋转匕首,也可能会造成比原本高得多的伤害……

  同样是刺杀的动作,各种各样的原因,都会很大程度上决定这一击实际实际产生的效果……

  而这也恰恰是幻世真正让玩家们趋之若鹜的地方……

  尤其是那些曾经在许多游戏之中叱咤风云的职业玩家们,更是如此……

  对于他们来说,许多的竞技类游戏,根本就无法发挥出他们能力的上限来,而幻世却完全不同,在幻世里,永远不用担心自己的能力会受到制约,在幻世里,角色的每一个战斗动作。每一个行为,都往往有着可以进一步提升的空间,都有更多的细节可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握……

  哪怕是在同样的等级和属性之下。玩家普通的一拳打出。造成的伤害却可能是几倍乃至于几十倍的差距……

  其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的设定。另外一方面则是取决于玩家出拳时候的发力状况,普通人挥拳,完全是按照本能去出拳,实际上拳头上的力量并不会太大。而一些略懂武术的人,就会知道,出拳的时候,实际上并不仅仅只是拳头上力量,手指,手腕,手肘。肩膀,胸部,腰部,大腿小腿。其实都有相关的发力点存在……

  只有将全身的劲道拧成一股绳

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