2)第一千零五十四章 士气和命令_幻世之刺客传说
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  中隐隐变得有些被动起来!

  这种变化,实际上是潜移默化的结果!

  如果非要用一个词语来量化这种变化的话,那么就是士气!

  是的,士气!

  士气是很玄妙的东西,看不见摸不着,但是却是实实在在存在的东西!

  战场之上,士兵的士气越是高昂,战斗之中能够爆发出来的力量也就往往越是强大!

  反之,士兵的士气越是低下,能够发挥出来的力量也就会低于自己的真实水平,甚至还很容易会出现逃兵这种传说中的兵种……

  前者带给士兵的往往是一种积极的情绪,而后者则往往带来沮丧的感官体验……

  就像是在那些描述古代战争的小说里,经常会有这样的桥段出现,某某武将斩杀了敌军之后,把对方的头颅高高挑起,然后就是大声的劝降敌人……

  基本上来说,如果主将战死的话,那么敌人几乎很快就会全员投降,即使是不愿意投降的士兵,在战斗之中也会变得非常的消极,甚至主动的求死……

  这就是一种士气跌落到极致的表现了!

  也是理所当然的事情,以古代的军事状况来说,在战场之上,如果主将战死的话,那么士兵是注定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一丝,而又有一些士兵不愿意被俘虏,那么也就只有自杀求死一条路可以去走了!

  事实上,对于战场之上的玩家来说,他们所看到的战场,实际上只是战场上一小块的区域而已,所以他们往往是很难接收到真正来自战场全局的信息的……

  他们只知道自己在进行厮杀,但是却不会知道除了自己现在所在的区域之外,其他的区域究竟在发生什么样的战斗,究竟是哪一方占据了优势……

  就像是我们在玩团队竞技游戏的时候,往往只会关注自己所在的线路上的战斗,对于来自其他线路上发生的战斗,我们在绝大多数的时候,都只能够看到战斗的结果而已,是不会有时间去关注战斗的过程的……

  然而,别的东西无法关注,但双方的比分却是会时时刻刻显示在屏幕上方的,而比分这种东西,很大程度上就会决定双方的基础士气,一旦人头比拉开的差距过于巨大,就很容易让落后的一方产生绝望的情绪,进而做出一些更加激进的选择……

  比如说,在很多时候,哪怕是职业游戏选手,也会有这样的经历,比分差距过于巨大的情况下,团战又始终打不赢,这个时候,落后的一方,往往反而不会打的很保守,而是总是会试图寻找和对方来一场决定自己的命运的团战!

  原因很简单,因为落后的一方。往往很容易会产生一种自暴自弃的心态。士气低下的结果。往往就会让他们失去平时的冷静,而会相对激进一些的手段来放出胜负手,在这种时候,与其说是在求胜,

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