之一。
天时不可控,只能被动地去利用;地利可选择,但敌人也未必不会挑;人和才是所有军事家手头最直接能够影响战局的利器。多少名将的一场场胜迹都是拿人和这点在做文章,别人不清楚,作为战争史研究方面的专家,司马富强再清楚不过。
黄志的“社交”目前确实还不强,处于E段位的技能效果为“亲切”,也就是能拉近与陌生人关系。可是这又有什么要紧的,等到这个技能升级上去,还不知道有什么惊人的效果呢。司马富强相信,黄志能轻松度过第三夜和第五夜,这个“亲切”也是发挥了巨大的作用。
犹他海滩上,黑人詹姆斯自愿与他交换岗位,那就是因为黄志的“亲切”,让战友们愿意为他担负更危险的职责。
长平山谷,娃娃兵一直缠着黄志,说是因为他害怕,但结果却是反过来帮助黄志顺利逃出生天,那也是因为他的“亲切”。
还有什么技能比保住自己的姓名更为重要?
更让人羡慕的是“社交”技能在E段位上表现出来的效果“亲切”应该是个随时发挥作用的被动技能,多少人求都求不来的被动技能。
再来说说司马富强自己的“沙盘推演”,那可是他梦寐以求的东西。作为战争史研究员,他时时刻刻都在幻想自己变身为一位古代名将,运筹帷幄,为此他还专门去学习如何制作传统的军用沙盘。
“沙盘推演”给了他这个机会,E段位的效果是“空间印象”,直接效果便是让他对周遭的环境有很直观的感受,制作小范围沙盘时得心应手。而他现在的专属技能已经升级到了D段位,“空间印象”的效果再次提升,让他对清晰视距内的环境有直观感受,可制作的沙盘规格扩大了好几倍,基本上可以将一个局部战场建模于沙盘之上。
与此同时,提升到D段位的“沙盘推演”又开发出了一个新效果“登高远眺”,这是个主动技能,让他立于高处时视距增加百分之二十,不但直接增加了沙盘制作的效果,更是可以用于侦查敌情。
至于“沙盘推演”的C段位,司马富强很期待,但目前技能还升不上去。购买一个最基础的E级技能需要一千积分,然后把技能升级到D段位需要两千分。以此类推,技能每提升一个段位,所需要的积分便翻一倍。算起来,升C段位的四千分对于司马富强而言,也是不小的一笔开支。
而且积分也不能一味地投入于专属技能,其他补给品、战斗技能也需要消耗不少。目前梦境世界普遍的看法是,除了专属技能,每个梦中人至少还需要有一项与专属技能相同段位的战斗技能。这也是黄志在长平之战结束后,评价中出现的“2E”的由来,即他有两项E段位技能——箭术和社交。
除此之
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