2)第213章 游戏为什么做的这么慢?_我做游戏是为了吓哭玩家
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  你不看看被你要求砍掉的内容?

  就因为这些事,搞的游戏BUG一堆!

  现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修BUG。

  你高高在上,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?

  还想缩短时间提前发售?

  修BUG是这么简单的事吗?

  杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。

  [抱歉安总,因为一些技术上的原因,很多BUG不仅要排查,修起来也非常的麻烦。

  [而且您原本要求的7.15发售其实也有许多BUG,但肯定会比提前发售要好很多。如果真的10号发售了,那我们修补BUG的时间将进一步缩短,影响流程的重要BUG肯定来不及处理。

  [所以我想了很久才告诉您现在的情况,我非常不建议提前发售。

  说完,杨应深深吸了口气。

  身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

  而且他也搞不懂安总到底在想什么。

  明明公司高层说过,这款游戏不为了赚钱,只为了打入市场和口碑。

  那既然如此,质量就显得非常重要了。

  没质量还谈什么口碑呢?

  之前的《密林惊魂》不就已经证明过了吗?

  难道还要走老路吗?

  这叫个什么事儿啊。

  先是压缩开发周期,再是删减后续内容,接着又要提前发售。

  这搁谁身上吃得消?

  他杨应还准备通过这款游戏让跳跃组一战成名呢!

  十来分钟后,安总回复了。

  [为什么你们做一款游戏要这么久?

  这话一出,杨应当场窒息,哑口无言。

  而安总还在继续。

  [你们一款游戏的开发时间都抵得上别人两款了,现在马上第三款都要出来了,你们到底在做什么?

  [我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。

  [我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?

  面对这话,杨应真的是有苦说不出。

  他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。

  安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。

  他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。

  在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。

  因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。

  而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款

  杨应第一时间就猜到是谁了

  唯一游戏…

  果然,是因为竞争的关系…

  技游身为国内头部公司之

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